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Fléchettes

Lancez les fléchettes chacun votre tour et soyez le premier à marquer 301 points. La dernière fléchette doit tomber pile sur le score exact.

Fléchettes

À propos du jeu

Fléchettes

Les Fléchettes, c'est le classique 301 : chaque joueur part de 301 points et chaque fléchette retire la valeur de la zone touchée. Une fléchette par tour, et gagne celui qui tombe pile à zéro. On vise avec deux barres qui vont et viennent : le premier toucher bloque l'horizontale, le second la verticale, et la fléchette se plante à cet endroit.

Affrontez le robot sur trois niveaux ou jouez à deux sur le même appareil, Rouge contre Bleu. Le bouton point d'interrogation montre ce que vaut chaque zone, et la partie est sauvegardée si vous partez.

Comment jouer

  • Lancez les fléchettes chacun votre tour et soyez le premier à marquer 301 points. La dernière fléchette doit tomber pile sur le score exact.

Au clavierEspace ou Entrée bloque la visée horizontale, puis la verticale (comme toucher l'écran) ; H affiche les aides de la cible.

Astuces pour mieux jouer

  1. 1Le triple 20, le fin anneau du haut, vaut 60 : c'est la plus grosse valeur de la cible. Tant qu'il reste beaucoup, visez-le pour descendre vite.
  2. 2Dès qu'il reste 60 ou moins, les zones qui terminent la partie s'allument en orange au début de votre tour. À 40, par exemple, seul le double 20 s'allume.
  3. 3Vers la fin, visez un simple qui rentre dans ce qu'il vous reste. Un triple trop gros fait dépasser zéro, ne compte pas et donne la main à l'adversaire.
  4. 4Regardez le cercle bleu sur la cible plutôt que la barre : il montre exactement où la fléchette va tomber. La barre verticale part du milieu et descend d'abord.

Fiche du jeu

Catégorie
Action
Difficultés
FacileMoyenDifficile
Où jouer
Dans le navigateur, sur Android et iPhone
Hors ligne
Fonctionne hors ligne après une première ouverture
Progression
Enregistrée sur cet appareil
Langues
Français, portugais, anglais, espagnol, allemand et italien

Questions fréquentes

Que se passe-t-il si je passe sous zéro ?

Le lancer ne compte pas : le score s'affiche en gris, votre total ne bouge pas et c'est au tour de l'autre joueur.

Faut-il finir sur un double ?

Non. Ici, toute zone qui vous amène pile à zéro fait gagner, que ce soit un simple, un double, un triple, le Bull à 25 ou le Bullseye à 50.