
À propos du jeu
Fléchettes
Les Fléchettes, c'est le classique 301 : chaque joueur part de 301 points et chaque fléchette retire la valeur de la zone touchée. Une fléchette par tour, et gagne celui qui tombe pile à zéro. On vise avec deux barres qui vont et viennent : le premier toucher bloque l'horizontale, le second la verticale, et la fléchette se plante à cet endroit.
Affrontez le robot sur trois niveaux ou jouez à deux sur le même appareil, Rouge contre Bleu. Le bouton point d'interrogation montre ce que vaut chaque zone, et la partie est sauvegardée si vous partez.
Comment jouer
- Lancez les fléchettes chacun votre tour et soyez le premier à marquer 301 points. La dernière fléchette doit tomber pile sur le score exact.
Au clavierEspace ou Entrée bloque la visée horizontale, puis la verticale (comme toucher l'écran) ; H affiche les aides de la cible.
Astuces pour mieux jouer
- 1Le triple 20, le fin anneau du haut, vaut 60 : c'est la plus grosse valeur de la cible. Tant qu'il reste beaucoup, visez-le pour descendre vite.
- 2Dès qu'il reste 60 ou moins, les zones qui terminent la partie s'allument en orange au début de votre tour. À 40, par exemple, seul le double 20 s'allume.
- 3Vers la fin, visez un simple qui rentre dans ce qu'il vous reste. Un triple trop gros fait dépasser zéro, ne compte pas et donne la main à l'adversaire.
- 4Regardez le cercle bleu sur la cible plutôt que la barre : il montre exactement où la fléchette va tomber. La barre verticale part du milieu et descend d'abord.
Fiche du jeu
- Catégorie
- Action
- Difficultés
- FacileMoyenDifficile
- Où jouer
- Dans le navigateur, sur Android et iPhone
- Hors ligne
- Fonctionne hors ligne après une première ouverture
- Progression
- Enregistrée sur cet appareil
- Langues
- Français, portugais, anglais, espagnol, allemand et italien
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si je passe sous zéro ?
Le lancer ne compte pas : le score s'affiche en gris, votre total ne bouge pas et c'est au tour de l'autre joueur.
Faut-il finir sur un double ?
Non. Ici, toute zone qui vous amène pile à zéro fait gagner, que ce soit un simple, un double, un triple, le Bull à 25 ou le Bullseye à 50.
