
Sobre o jogo
Dardos
Dardos é o clássico 301: cada jogador começa com 301 pontos e cada dardo desconta o valor da área atingida. Um dardo por vez, revezando, e vence quem zerar o placar exatamente. A mira é feita com duas barras que vão e voltam: o primeiro toque trava a horizontal, o segundo a vertical, e o dardo cai bem no ponto marcado.
Jogue contra o robô em três dificuldades ou chame um amigo para revezar no mesmo aparelho, Vermelho contra Azul. O botão de interrogação mostra quanto vale cada área do alvo, e a partida fica salva se você sair no meio.
Como jogar
- Revezem-se no lançamento de dardos e sejam os primeiros a marcar 301 pontos. O último dardo deve acertar a pontuação exata.
No tecladoEspaço ou Enter trava a mira horizontal e depois a vertical (o mesmo que tocar na tela); H mostra as dicas do alvo.
Dicas para jogar melhor
- 1O triplo 20, no anel fino de cima, vale 60 e é o maior valor do alvo. Enquanto faltar muito, mire ali para descer o placar rápido.
- 2Quando faltar 60 ou menos, as áreas que zeram o placar acendem em laranja no começo da sua vez. Com 40, por exemplo, acende só o duplo 20.
- 3Perto do fim, prefira um número simples que caiba no que falta. Um triplo grande demais estoura, não conta e ainda entrega a vez ao adversário.
- 4Olhe o círculo azul no alvo, e não a barra: ele mostra exatamente onde o dardo vai cair. A barra vertical começa no meio e desce primeiro.
Ficha do jogo
- Categoria
- Ação
- Dificuldades
- FácilMédioDifícil
- Onde jogar
- No navegador, Android e iPhone
- Sem internet
- Funciona offline depois de aberto uma vez
- Progresso
- Fica salvo neste aparelho
- Idiomas
- Português, inglês, espanhol, francês, alemão e italiano
Perguntas frequentes
O que acontece se eu passar de zero?
O lançamento não conta: a pontuação aparece em cinza, o seu placar fica igual e a vez passa para o outro jogador.
Precisa terminar num duplo?
Não. Aqui vale qualquer área que deixe o placar em zero exato, seja um simples, um duplo, um triplo, o Bull de 25 ou o Bullseye de 50.
