
À propos du jeu
Trois Pareils
Trois Pareils est un casse-tête de cartes empilées en couches. Vous prenez celles qui sont libres sur le dessus, formez des trios identiques et videz la table. Il y a 520 niveaux en 13 chapitres, avec des dessins qui changent à chaque chapitre.
Les pouvoirs arrivent peu à peu : Retour annule la dernière carte prise, Compléter va chercher les cartes qui manquent à un trio, même cachées, et Mélanger change les dessins de la table. La difficulté décide lesquels vous avez : Facile les trois, Moyen deux, Difficile seulement Retour.
Comment jouer
- Touchez les cartes pour les prendre. Réunissez trois cartes identiques pour les éliminer.
- Vous pouvez garder jusqu'à 7 cartes dans la barre, alors choisissez-les avec stratégie.
Au clavierLes flèches choisissent une carte libre, Entrée ou Espace la prennent, Z ou Retour arrière utilisent Retour, H Compléter et S Mélanger.
Astuces pour mieux jouer
- 1Avant de toucher, regardez ce qu'il y a dessous. Préférez les cartes qui libèrent des couches avec des dessins déjà présents dans votre barre.
- 2Évitez d'avoir trop de dessins différents dans la barre. Avec quatre ou cinq types isolés, un mauvais choix suffit à remplir les 7 places.
- 3Prenez une carte quand vous savez où sont les deux autres identiques, ou quand elles sont sur le point de se libérer.
- 4Gardez Compléter pour les urgences : barre presque pleine, il termine le trio que vous avez le plus avancé et libère de la place aussitôt.
Fiche du jeu
- Catégorie
- Logique
- Difficultés
- FacileMoyenDifficile
- Où jouer
- Dans le navigateur, sur Android et iPhone
- Progression
- Enregistrée sur cet appareil
- Langues
- Français, portugais, anglais, espagnol, allemand et italien
Questions fréquentes
Quand les pouvoirs se débloquent-ils ?
Retour se débloque au niveau 5, Compléter au 9 et Mélanger au 12. Chaque niveau commence avec au moins une utilisation de chaque pouvoir autorisé par votre difficulté.
Tous les niveaux ont-ils une solution ?
Oui. Les dessins sont tirés au sort à chaque partie, mais toujours de façon qu'il existe un ordre de coups qui ne remplit jamais la barre.
