
Sobre el juego
Tiro con Arco
En Tiro con Arco te colocas detrás del arquero, con la diana de madera al fondo del campo. Apoya el dedo en la parte de abajo de la pantalla para tensar la cuerda, arrastra para llevar la mira al centro y suelta. La flecha vuela recta, la cámara la sigue y ves al momento dónde se clavó.
Cada jugador dispara tres rondas de tres flechas. La diana se aleja en cada ronda y el viento cambia, pero los dos tiran con los mismos vientos. Juega contra el robot en Fácil, Medio o Difícil, o contra un amigo en el mismo dispositivo.
Cómo jugar
- Toca la pantalla, arrastra para apuntar y suelta la flecha. ¡Cuidado con el viento! Acierta en los anillos del centro para sumar más puntos. Gana quien tenga más puntos después de tres rondas.
Con el tecladoMantén Espacio o Enter para tensar el arco, apunta con las flechas y suelta para disparar.
Consejos para jugar mejor
- 1El dedo funciona como un joystick: cuanto más lejos del punto donde tocaste, más rápido se mueve la mira. Para afinar, muévelo apenas un poco.
- 2Mira el panel del viento antes de tensar. La flecha indica hacia dónde se desviará el tiro, así que apunta un poco hacia el lado contrario.
- 3A los 2 segundos apuntando aparece un círculo y a los 7 la flecha sale sola. Ajusta rápido y suelta antes de que el tiempo decida.
- 4Si sueltas justo después de tocar, el tiro se cancela y la mira se queda donde estaba. Úsalo para recomenzar el ajuste sin perder la flecha.
Ficha del juego
- Categoría
- Acción
- Dificultades
- FácilMedioDifícil
- Dónde jugar
- En el navegador, Android y iPhone
- Sin internet
- Funciona sin conexión después de abrirlo una vez
- Progreso
- Se guarda en este dispositivo
- Idiomas
- Español, portugués, inglés, francés, alemán e italiano
Preguntas frecuentes
¿Cómo apunta el robot en cada dificultad?
Elige un punto cerca del centro y corrige el viento con exactitud. En Difícil ese punto queda mucho más cerca del medio, y afina más cuando tú vas ganando.
¿Qué pasa si la flecha da en la madera del panel?
Dar en la madera fuera de los anillos vale cero y aparece Fallo. Si pasa por fuera del panel, la flecha sigue volando y desaparece.
