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Kritzel-Sprint

Zeichne auf das Papier: Dein Strich wird zu den Beinen deines Blocks und dreht sich zum Laufen.

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Kritzel-Sprint

Kritzel-Sprint

Kritzel-Sprint ist ein kostenloses Online-Rennspiel, in dem du die Beine deiner Figur selbst zeichnest, direkt im Browser und ohne Download. Unten auf dem Bildschirm liegt ein Blatt Papier: Kritzle einen Kreis, eine Linie, einen Stern oder was dir gerade einfällt, und dein Strich wird zu den Beinen des Blocks, die sich um die Achse drehen und sich wirklich vom Boden abstoßen. Jeder Punkt der Zeichnung berührt das Gelände, also verändert die Form alles: Ein rundes Rad rollt sanft, eine gerade Linie galoppiert los und ein schiefes Gekritzel kommt nur ruckelnd voran.

Der Spaß liegt darin, mitten im Rennen neu zu zeichnen. Lange Beine klettern über Mauern und überqueren Lücken, kurze sind auf der Ebene schneller und passen unter niedrige Dächer, und in den Pfützen müssen nur sehr lange Beine nicht schwimmen. Jedes Level ist eine neue Strecke, eigens dafür erzeugt, gegen drei Roboter, die ebenfalls die Beine wechseln. Auf Leicht reicht ein Platz unter den ersten drei, auf Mittel unter den ersten zwei und auf Schwer kommt nur der erste Platz weiter, mit schnelleren Robotern, höheren Mauern und breiteren Lücken. Münzen auf der Strecke schalten neue Tinten für deinen Stift frei.

Steckbrief

Kategorie
Actionspiele
Schwierigkeitsstufen
LeichtMittelSchwer
Wo spielen
Im Browser, auf Android und iPhone
Ohne Internet
Läuft offline, sobald du es einmal geöffnet hast
Fortschritt
Wird auf diesem Gerät gespeichert
Sprachen
Deutsch, Portugiesisch, Englisch, Spanisch, Französisch und Italienisch

So wird gespielt

  • Zeichne auf das Papier: Dein Strich wird zu den Beinen deines Blocks und dreht sich zum Laufen.
  • Zeichne jederzeit neu: Lange Beine schaffen Stufen und Lücken, kurze sind schnell auf der Ebene und passen unter niedrige Dächer; sei vor den Robotern im Ziel.

Mit der TastaturZeichne mit der Maus auf das Papier. Die Tasten 1 bis 4 wählen fertige Beine (klein, Rad, langer Stern, sehr lange Stange); T startet den Turbo.

Tipps für bessere Spiele

  1. 1Für normales Laufen zeichne ein mittelgroßes Rad: Das ist die schnellste und ruhigste Form auf der Ebene.
  2. 2Schau nach vorn und zeichne vor dem Hindernis neu, nicht erst nach dem Aufprall. Eine hohe Mauer braucht Beine von mindestens ihrer halben Höhe.
  3. 3Unter niedrigen Dächern schleifen lange Beine und verlieren viel Tempo: Wechsle vorher zu einem kleinen Rad.
  4. 4Rampen schleudern dich nach oben, für den Sprung brauchst du also keine langen Beine. Lange Beine erreichen außerdem mehr Münzen.
  5. 5Heb dir den Turbo für die letzte Gerade auf oder um nach einem Aufprall aufzuholen.

Häufige Fragen

Was passiert bei einem sehr kurzen oder sehr langen Strich?

Ein kurzer Strich ergibt winzige Beine und der Block schleift fast mit dem Bauch. Ein sehr langer wird auf die Höchstgröße gebracht, mit riesigen, langsameren Schritten. Ein Tippen ohne Strich ändert nichts.

Wie funktionieren die Kräfte?

Turbo und Weitermachen nach dem Sturz in den See gibt es für ein Video. Keine Kraft ist gratis.

Kann ich am Computer spielen?

Ja. Zeichne mit der Maus auf das Papier oder nutze die Tasten 1 bis 4 für fertige Beine und T für den Turbo.

Wird mein Fortschritt gespeichert?

Ja. Das Level jeder Schwierigkeit, die Münzen und der Rekord bleiben auf deinem Gerät, ganz ohne Anmeldung.