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Ein Weg

Zeichne vom Startfeld aus eine Linie, die durch alle Felder des Spielfelds führt, um jedes Level zu schaffen!

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Ein Weg

Ein Weg ist ein Rätsel mit nur einer Linie: Du startest auf dem markierten Feld und musst jedes andere Feld genau einmal besuchen, in einem durchgehenden Strich. Die Form des Spielfelds wechselt in jedem Level, mit Ecken, Löchern und engen Gängen.

Es gibt vier Schwierigkeitsstufen, von Leicht bis Sehr schwer. Zum Korrigieren fährst du die Linie einfach zurück, und sie wird kürzer. Der Tipp zeichnet die nächsten zwei richtigen Schritte ab dem Teil, der schon stimmt. Neue Tipps gibt es für gewonnene Levels.

Steckbrief

Kategorie
Denkspiele
Wo spielen
Im Browser, auf Android und iPhone
Ohne Internet
Läuft offline, sobald du es einmal geöffnet hast
Fortschritt
Wird auf diesem Gerät gespeichert
Sprachen
Deutsch, Portugiesisch, Englisch, Spanisch, Französisch und Italienisch

So wird gespielt

  • Zeichne vom Startfeld aus eine Linie, die durch alle Felder des Spielfelds führt, um jedes Level zu schaffen!
  • Tippe auf den Punkt, um neu zu beginnen. Kein Ausweg? Nutze einen Tipp.

Mit der TastaturPfeiltasten führen das Ende des Weges auf das Nachbarfeld (zurück macht den Schritt rückgängig), Rücktaste nimmt einen Schritt zurück, H gibt einen Tipp.

Tipps für bessere Spiele

  1. 1Ein Feld mit nur einem freien Nachbarn muss das Ende der Linie sein. Gibt es zwei solche Felder, ist dein Weg schon falsch.
  2. 2Teile den freien Platz nie in zwei getrennte Bereiche. Die Linie kann nicht springen, also bleibt einer davon leer.
  3. 3Nimm zuerst die Ränder und Ecken mit. Felder am Rand haben weniger Ausgänge und sitzen als Erste in der Falle.
  4. 4Gänge mit einem Feld Breite sind Einbahnstraßen: Wer reingeht, muss ganz durch. Überlege dir den Ausgang, bevor du hineinfährst.

Häufige Fragen

Hat jedes Level von Ein Weg eine Lösung?

Ja. Jedes Level hat mindestens einen Weg vom Startpunkt, der alle Felder abdeckt, und der Tipp führt dich immer dorthin.

Löscht der Tipp, was ich schon gezeichnet habe?

Er behält den richtigen Teil deiner Linie, schneidet den falschen ab und zeigt dann die nächsten zwei Schritte, die markiert bleiben.