
Sudoku
Sudoku é o quebra-cabeça de números mais conhecido do mundo, e aqui ele vem em cinco dificuldades, do Fácil ao Ultra difícil. Os puzzles acompanham o seu ritmo: conforme você vence, as grades da mesma dificuldade ficam mais desafiadoras.
Você tem três corações por grade, notas para anotar candidatos, apagar e desfazer sem limite. A dica mostra um passo que dá para resolver pela lógica. No Extra e no Ultra difícil, antes do primeiro lance, dá para preencher todas as notas de uma vez.
Ficha do jogo
- Categoria
- Jogos de números
- Dificuldades
- FácilMédioDifícilExtra difícilUltra difícil
- Onde jogar
- No navegador, Android e iPhone
- Sem internet
- Funciona offline depois de aberto uma vez
- Progresso
- Fica salvo neste aparelho
- Idiomas
- Português, inglês, espanhol, francês, alemão e italiano
Como jogar
- Preencha todas as casas vazias com números de 1 a 9. Cada número aparece só uma vez em cada linha, coluna e região 3x3.
- Toque numa casa e escolha o número. Use as notas para anotar possibilidades e a dica quando travar.
No tecladoSetas movem a seleção, 1 a 9 preenchem, Backspace ou Delete apagam, N liga as notas, Z ou Ctrl+Z desfaz, H dá uma dica.
Dicas para jogar melhor
- 1Comece pelos números que já aparecem muitas vezes na grade. Com sete ou oito deles no lugar, as casas que faltam ficam fáceis de enxergar.
- 2Percorra cada região 3x3 procurando a única casa possível para um número. Essa varredura resolve boa parte das grades fáceis e médias.
- 3Use as notas quando uma casa tiver dois ou três candidatos. Ao acertar um número, ele sai sozinho das notas da linha, da coluna e da região.
- 4Se duas casas de uma linha só aceitam os mesmos dois números, esses números não cabem em mais nenhuma casa dessa linha. Limpe-os das outras notas.
Perguntas frequentes
O que acontece quando eu erro um número?
O número fica vermelho e você perde um coração. No terceiro erro a grade para, mas o Salve-me dá uma vida extra para terminar o mesmo puzzle.
A dica revela uma casa qualquer?
Não. Se a casa selecionada está vazia ou errada, a dica mostra o número dela; se não, escolhe uma casa que já pode ser resolvida pela lógica naquele momento.





















































































