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Domino

Abbina tessere con le estremità uguali e svuota la tua mano. Nessuna mossa? Pesca dal mucchio.

Domino

Il gioco

Domino

Questo Domino si gioca a punti di cinque in cinque: oltre a svuotare la mano, segni ogni volta che le estremità aperte del tavolo fanno 5, 10, 15 o 20. È un gioco di conti veloci e di saper tenere la tessera giusta per il momento giusto.

Sfidi il robot con 7 tessere a testa, in mani che si sommano finché qualcuno arriva a 200. Il doppio che apre il tavolo diventa incrocio e apre il gioco in tutte e quattro le direzioni. Su Facile il robot va molto a caso; su Difficile pensa solo a fare punti.

Come si gioca

  • Abbina tessere con le estremità uguali e svuota la tua mano. Nessuna mossa? Pesca dal mucchio.
  • Se le estremità sommano un multiplo di 5, guadagni quei punti. Accumula punti nei round e arriva per primo a 200!

Con la tastieraLe frecce laterali scelgono la tessera; su e giù scelgono l'estremità; Invio o Spazio la gioca o pesca dal monte; Esc la rilascia.

Consigli per giocare meglio

  1. 1Un doppio in punta conta due volte. Un 5|5 all'estremità vale già 10 da solo, quindi usa i doppi per chiudere su multipli di 5.
  2. 2Prima di giocare, somma come resteranno le estremità dopo la tua tessera. A volte la tessera meno ovvia è proprio quella che fa 15 o 20.
  3. 3Liberati presto delle tessere pesanti come il 6|6 e il 6|5. Quando il robot chiude o la mano si blocca, i punti che hai in mano vanno a lui.
  4. 4Nota quando il robot pesca dal monte: gli mancava quel numero. Ogni volta che puoi, lascia le estremità proprio su quel numero.

Scheda del gioco

Categoria
Logica
Difficoltà
FacileMedioDifficile
Dove giocare
Nel browser, su Android e iPhone
Progressi
Salvati su questo dispositivo
Lingue
Italiano, portoghese, inglese, spagnolo, francese e tedesco

Domande frequenti

Cosa succede quando il gioco si blocca?

Se nessuno può giocare e il monte è finito, la mano termina e ognuno prende i punti delle tessere rimaste in mano all'altro.

Chi inizia la mano?

Parte chi ha il doppio più alto, che viene messo in tavola da solo. Se nessuno ha doppi, parte la tessera più alta.