Decepciones de TCG: las peores tarjetas de Pokémon Pocket

En esta publicación, sabrás qué cartas de Mythical Island no ganaron a los jugadores. Slurpuff y Drednaw, por ejemplo, no pudieron brillar. Mirar por qué Galvantula y Primeape también decepcionados.

Hacia Las peores tarjetas de Pokémon TCG Pocket Son aquellos que, a pesar de las expectativas, no pueden brillar como deberían. Después de todo, como sabrán, el bolsillo Pokémon TCG está lleno de cartas poderosas que pueden transformar cualquier partido, pero No todos tienen tanta suerte.

Las peores cartas de bolsillo Pokémon

Excluyendo variantes de ilustraciones raras y especiales, la expansión de la isla mítica trajo 68 letras nuevas, con Mew ex ganando prominencia. Sin embargo, algunas de estas cartas terminaron decepcionantes, dejando a los fanáticos cuestionando su valor en el metajuego actual.

Luego, aquí están las peores cartas de esta expansión, que probablemente se olvidará con el tiempo. ¡Échale un vistazo!

Freír

Abrir nuestra lista de cartas peores de Pokémon TCG Pocket of Mythical Island, el Slurpuff es sin duda el Carta más decepcionante. Como una pasantía 1 Pokémon de tipo psíquico, Slurpuff Causa Solo 60 daños con una energía psíquica.

No hay mucho más que decir sobre el slurpuff, ya que no presenta No hay truco interesante o habilidad realmente útil. La única ventaja potencial sería su debilidad contra el acero, pero ahora el metajuego tiene pocas tarjetas de acero fuertes que pueden aprovecharlo.

Es difícil imaginar un escenario en el que Slurpuff sea bueno. La carta carece de sinergia con otros poderosos Pokémon y no tiene una estrategia consistente para justificar su uso.

Por lo tanto, es seguro decir que, a menos que el metajuego cambie dramáticamente, Slurpuff seguirá siendo una carta irrelevante, con un rendimiento insignificante en las cubiertas de los jugadores.

Dragado

Drednaw, un Pokémon similar a agua, fue una de las letras que causó una gran decepción. A pesar de la introducción de letras como Vaporeon y el crecimiento de Gyarados ex, Drednaw No se pudo destacar en el bolsillo Pokémon TCG (Androide y iOS). La razón de este fracaso está en su costo de ataque y su falta de sinergia con las cubiertas de gol.

Drednaw es un Pokémon de la Etapa 1, lo que significa que el jugador necesita gastar tiempo y esfuerzo evolucionándolo, que no vale la pena en la mayoría de las cubiertas de tipo de agua de alto rendimiento. Además, para causar un daño relativamente bajo a 70 puntos, Drednaw requiere tres energías de tipo de agua, Este no es un intercambio interesante considerando las alternativas más eficientes en el metajuego.

Su capacidad para descartar la energía Pokémon activa de un oponente es interesante, pero el riesgo de usar Drednaw, con su alto costo de tres energías, simplemente no paga. Con estas limitaciones, Drednaw es una carta que probablemente será olvidada por los jugadores en el futuro cercano.

Galvéntula

Galvantula, de tipo eléctrico, se enfrenta a una crisis existencial en el metajuego actual. Aunque los fanáticos intentaron crear mazos peculiares con Pokémon, los resultados no fueron satisfactorios y Galvantula no pudo encontrar su lugar en el arquetipo de tipo rayo. Esta falta de sinergia con mazos de rayos hace que Pokémon sea una decisión un poco viable para los jugadores que buscan optimizar sus estrategias.

El problema con una galvátula es que incluso si tiene daños y efectos consistentes, no es una letra que cambia el juego significativamente. La inconsistencia entre los efectos de la carta Lo convierte en una opción que a menudo no alcanza las expectativas.

Primapia

Primeape es otra en la lista de tarjetas peores de Pokémon TCG Pocket. A pesar de ser una variante con buenas intenciones, Ella simplemente no pudo destacarse en comparación con otras versiones Primeape en el juego, como la versión genética de Apex.

El Pokémon inflige un daño de 50 puntos para dos energías de tipo de caza, pero la versión genética Primeape tiene la capacidad de causar 40 daños a un costo de energía similar, pero con 10 HP adicionales y la capacidad de aumentar su ataque en 60 puntos, causando un total de 100 daños.

Además, primero, con su variante de la isla mítica, simplemente no tiene una ventaja interesante sobre otras letras populares, como la versión genética de Apex, por ejemplo.

Ponyta

Ponyta
Imagen a través del jugador

Ponyta de la isla mítica parecía ser una mejora, pero la verdad es que ella introdujo un elemento de RNG (oportunidad aleatoria) que hace que el Pokémon sea difícil de jugar. El ataque de Ponyta causa 40 daños, pero con un 50% de posibilidades de ocurrencia, lo que significa que el daño promedio resultante es equivalente a un ataque garantizado de solo 20 daños.

Por lo tanto, esta imprevisibilidad deja el Pokémon como una elección arriesgada, Especialmente en partidos de alto nivel, donde la consistencia es un factor para el éxito.

Aunque Mythical Island trajo una serie de nuevas e impactantes cartas al bolsillo Pokémon TCG, algunas de las tarjetas introducidas no pudieron causar una impresión duradera.

Por supuesto El impacto de una carta puede cambiar con Tiempo, pero por ahora, estas letras no están causando buenas impresiones.

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