Conozca el sistema de clase declarado

En esta publicación sabrás como clases En Oferta Total Freedom. Mezclar habilidades de Combatiente, Patrullero o Mago común arsenal diverso.
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EL Clases declaradas No son rígidos como en otros juegos de rol. No hay una definición clara de "guerrero", "mago" o "arquero". En cambio, el juego te permite probar diferentes habilidades activas y pasivas para formar un estilo de combate. La gran ventaja de esto es la libertad: Puedes ser un luchador corporal poderoso y un maestro de la magia, o incluso mezclar los dos.

Clases declaradas

Las clases declaradas en realidad se construyen a partir de la combinación de habilidades y árboles de armas. Cada árbol tiene su enfoque, como el árbol de Luchador, patrulla o mago, Y se puede complementar eligiendo armas que mejor se adapten a tu forma de jugar. Entonces conoce las características. 

Conociendo los árboles de habilidad

En declarado, cada árbol de habilidades está dedicado a un estilo de juego y tienen sentido para el sistema de clases en Declarado. Estos son algunos de estos árboles y comprenden cómo pueden combinarse con el arsenal de los brazos del juego.

Cazador

El árbol de habilidades del luchador está hecho para combate cuerpo a cuerpo. Centrado en Aumento de la vida y defensaTe permite ser un tanque real en el campo de batalla. Las habilidades Los pasivos son el punto fuerte de este árbolpermitiéndole mantenerse fuerte incluso cuando no tiene esencia.

  • Armas recomendadas: Ejes, lanzas, espadas, manzanas y grandes martillos;
  • Habilidades ideales: Invertido, resistencia, grito bárbaro y golpes devastadores.

Patrullero

La patrulla es perfecta para un juego más ágil y cadenciado. Con habilidades que favorecen el Uso de armas de rango largo, como arcos, pistolas y arcables, este árbol proporciona ataques de distancia con gran precisión. Además, tiene opciones de combate corporal:

  • Armas recomendadas: Pistolas, arco, arcabues, ejes y espadas;
  • Habilidades ideales: Objetivo firme, objetivo, disparo desorientador y ráfaga de golpes.

Mago

El árbol del mago se centra en Gran daños en el área y controlar el campo de batalla. Usando varitas y hierbas, el mago puede lanzar hechizos devastadores como bolas de fuego o pilar de congelación. Este árbol se centra en el control grupal y en mantener a los enemigos bajo efectos negativos.

  • Armas recomendadas: Varitas y votaciones;
  • Habilidades ideales: Bola de fuego, dominio de sombrío, cuchillas frías y explosión.

Arsenal de brazos en declarado

Las clases declaradas se complementan muy bien con el arsenal diversificado de las armas disponibles en el juego. El sistema de armas del juego se divide en categorías específicas, como armas cuerpo a cuerpo y armas de distancia. Cada arma tiene sus características, ¡vea a continuación!

Armas cuerpo a cuerpo: una mano

Estas armas hacen equilibrio entre agilidad e impacto, excelente para ataques rápidos sin comprometer la movilidad:

  • Espadas - versátil, con daño moderado y buenas posibilidades de golpe crítico;
  • Hachas - Daño sólido y considerable impresionante, pero menos precisión;
  • Daga - Rápido y letal, apuesto a ataques críticos rápidos y altos;
  • Manzana - Fuerte e implacable, priorice el daño bruto y la impresionante;
  • Lanza - Alcance adicional y éxitos críticos más probables.

Armas cuerpo a cuerpo: dos manos

Indicado para aquellos que buscan golpes devastadores a expensas de la velocidad y el consumo de resistencia:

  • Espadas grandes - potente y equilibrado, combine daño y impresionante;
  • Hachas grandes - extremadamente potente pero más lento;
  • Grandes martillos - El arma más brutal del juego, capaz de derrocar a los enemigos con pocos golpes.

Armas de distancia: una mano

Hecho para ataques sin exponerse:

  • Pistolas - disparos de alto impacto, pero con tiempo de recarga;
  • Varita mágica - Canalizan la magia en ataques de largo rango con un alto golpe crítico.

Armas de distancia: dos manos

Para eliminar a la distancia enemigos con precisión y poder.

  • Arcos - Rápido, silencioso y efectivo, con una alta tasa de golpes críticos.
  • Arcillas - Se activan los proyectiles poderosos, pero con menos cadencia de tiro.

Otros equipos esenciales

Además de las armas tradicionales, Adowed tiene equipos especiales que pueden influir directamente en el combate.

  • Limicidad - Permitir lanzar hechizos poderosos, que van desde ataques elementales y aficionados;
  • Blindaje -Pas defensas estratégicas y contraataques.

El gran balcón del sistema de armas declarado está en libertad de personalización. Con la posibilidad de equipar dos conjuntos simultáneamente, puede, por ejemplo, usar una espada y un escudo para duelos cercanos y un arco para situaciones de largo alcance. 

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