Decepções do TCG: As piores cartas do Pokémon Pocket
As piores cartas do Pokémon TCG Pocket são aquelas que, apesar das expectativas, não conseguem brilhar como deveriam. Afinal, como você deve saber, o Pokémon TCG Pocket é cheio de cartas poderosas que podem transformar qualquer partida, mas nem todas têm a mesma sorte.

Excluindo as variantes raras e com ilustrações especiais, a expansão Ilha Mítica trouxe 68 novas cartas, com Mew ex ganhando destaque. No entanto, algumas dessas cartas acabaram decepcionando, deixando os fãs questionando seu valor no metagame atual.
Então, a seguir, aqui estão as piores cartas dessa expansão, que provavelmente serão esquecidas com o tempo. Confira!
Slurpuff
Abrindo nossa lista de piores cartas do Pokémon TCG Pocket da Ilha Mítica, o Slurpuff é, sem dúvida, a carta mais decepcionante. Como um Pokémon do tipo Psíquico de estágio 1, Slurpuff causa apenas 60 de dano com uma energia psíquica.
Não há muito mais a ser dito sobre o Slurpuff, já que ele não apresenta nenhum truque interessante ou habilidade realmente útil. A única vantagem potencial seria sua fraqueza contra Steel, mas atualmente o metagame tem poucas cartas de Steel-Type fortes que possam tirar proveito disso.
É difícil imaginar um cenário em que Slurpuff seja boa. A carta carece de sinergia com outros Pokémon poderosos e não apresenta uma estratégia consistente para justificar seu uso.
Portanto, é seguro dizer que, a menos que o metagame mude de forma drástica, Slurpuff vai permanecer uma carta irrelevante, com um desempenho insignificante nos decks dos jogadores.
Drednaw

Drednaw, um Pokémon do tipo Água, foi uma das cartas que causaram uma grande decepção. Apesar da introdução de cartas como Vaporeon e o crescimento de Gyarados ex, o Drednaw falhou em se destacar no Pokémon TCG Pocket (Android e iOS). A razão para essa falha está no seu custo de ataque e sua falta de sinergia com os decks META.
Drednaw é um Pokémon de estágio 1, o que significa que o jogador precisa gastar tempo e esforço evoluindo-o, o que não vale a pena na maioria dos decks Water-Type de alto desempenho. Além disso, para causar um dano relativamente baixo de 70 pontos, Drednaw exige três energias do tipo Água, o que não é uma troca interessante considerando as alternativas mais eficientes no metagame.
Sua habilidade de descartar uma energia do Pokémon ativo do oponente é interessante, mas o risco de usar o Drednaw, com seu alto custo de recuo de três energias, simplesmente não compensa. Com essas limitações, Drednaw é uma carta que provavelmente será esquecida pelos jogadores no futuro próximo.
Galvântula
Galvântula, do tipo Elétrico, enfrenta uma crise existencial no metagame atual. Embora os fãs tenham tentado criar decks peculiares com o Pokémon, os resultados não foram satisfatórios e Galvântula não conseguiu encontrar seu lugar no arquétipo Lightning-Type. Essa falta de sinergia com os decks de relâmpago faz com que o Pokémon seja uma escolha pouco viável para os jogadores que buscam otimizar suas estratégias.
O problema com Galvântula é que, mesmo que tenha dano e efeitos consistentes, ele não é uma carta que mude o jogo de forma significativa. A inconsistência entre os efeitos da carta faz dela uma opção que, muitas vezes, fica aquém das expectativas.
Primeape
Primeape é outra na lista de piores Cartas do Pokémon TCG Pocket. Apesar de ser uma variante com boas intenções, ela simplesmente não foi capaz de se destacar em comparação com outras versões de Primeape no jogo, como a versão Genetic Apex.
O Pokémon causa um dano de 50 pontos por duas energias do tipo Lutador, mas a versão Genetic Apex do Primeape tem a capacidade de causar 40 de dano por um custo de energia similar, mas com um adicional de 10 HP e a capacidade de aumentar seu ataque em 60 pontos, causando um total de 100 de dano.
Além disso, Primeape, com sua variante da Ilha Mítica, simplesmente não tem nenhuma vantagem interessante sobre outras cartas populares, como a versão Genetic Apex, por exemplo.
Ponyta

Ponyta da Ilha Mítica parecia ser uma melhoria, mas a verdade é que ela introduziu um elemento de RNG (chance aleatória) que deixa o Pokémon difícil de jogar. O ataque de Ponyta causa 40 de dano, mas com uma chance de 50% de ocorrência, o que significa que o dano médio resultante é equivalente a um ataque garantido de apenas 20 de dano.
Logo, essa imprevisibilidade deixa o Pokémon como uma escolha arriscada, especialmente em partidas de alto nível, onde a consistência é um fator para o sucesso.
Embora a Ilha Mítica tenha trazido uma série de novas cartas interessantes e impactantes para o Pokémon TCG Pocket, algumas das cartas introduzidas falharam em fazer uma impressão duradoura.
É claro que o impacto de uma carta pode mudar com o tempo, mas por enquanto, essas cartas não estão causando boas impressões.